抽卡搭配四人小队激战街头?异环测试服》首测玩法抢先揭秘!
- 游戏攻略
- 2025-11-05 11:05:15
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(引用来源:17173网站《异环测试服》报道)
行,那我直接给你把《异环》这次测试里最核心的“抽卡组建四人小队街头混战”的玩法给捋一遍,这游戏看着像个开放世界,但它的战斗核心非常直接:你得先抽角色(他们叫“重构者”),然后凑齐四个人,拉到街上跟各种敌人和巨型BOSS开打。
核心:怎么抽卡和养小队?
抽卡系统是基础,你抽到的每个角色(重构者)都有自己独特的武器、属性和技能,这不只是抽一个人就完事了,关键是要考虑四个人怎么搭配,有的角色是近距离猛砍的“强袭”位,有的是远程输出的“游弋”位,还有能开护盾或者治疗的“战术”位,你不能全队都是脆皮输出,那样在街头混战里瞬间就被打趴了,测试服里,你需要根据敌人的类型和关卡目标,灵活调整小队阵容,比如打那种会冲撞的巨型机械怪物,你可能就得带个能拉仇恨的坦克型角色,再配个奶妈,外加两个爆发高的输出。
养角色也很有讲究,每个角色都能升级、突破,还能装配套的“意识”(类似其他游戏里的圣遗物或符文),这些意识套装效果能极大改变角色的玩法,比如有的套装强化暴击,适合输出;有的套装能增加技能释放频率,适合辅助,抽到角色只是第一步,怎么把他们养起来并搭配好装备,才是街头激战能赢的关键。
实战:街头混战到底是什么感觉?
这游戏的战斗场景主要就在“旧港区”这种破败的街头巷尾,它不是在一个封闭的竞技场里打,而是真的在开放地图的街上开干,小怪会从街角、屋顶甚至下水道里钻出来围攻你,场面非常混乱,这时候你控制一个角色,其他三个由AI队友控制,但你可以随时通过快捷键下达指令,比如让全员集火一个目标,或者让辅助角色开个大招保命。
战斗节奏很快,强调闪避和技能衔接,你得不停躲开地上的红圈(敌人技能预警),同时找机会输出,最有意思的是“异核技能”,也就是大招,每个角色大招效果不同,有全屏轰炸的,有召唤炮台的,还有给全队加无敌盾的,大招能量满了就能放,如何安排四个角色大招的释放顺序,形成连招,是打出高伤害或者逆转战局的重点,先用控制型大招把怪物冻住,再用爆发型大招收割,爽感很足。
挑战:巨型BOSS战和动态事件
街头不光有小怪,还会突然刷出巨型BOSS,比如测试服里那个叫“尘嚣巨像”的机械怪物,这种BOSS战就不是瞎打了,得有策略,BOSS有不同的部位可以破坏,打断它的强力技能,这时候你的四人小队分工必须明确,谁负责吸引注意力,谁负责打弱点,谁负责清小怪,都需要默契,如果是组队玩,玩家之间可以语音沟通;如果是单人带AI队友,那就得提前设置好AI的倾向,比如让坦克型角色优先攻击BOSS。
街上还会随机出现“动态事件”,比如保护某个据点不被破坏,或者限时内消灭所有敌人,这些事件奖励不错,但很考验小队的综合能力和你的临场指挥,因为事件是随机触发的,你永远不知道下一秒街上会冒出什么,这让探索和战斗充满了不确定性。
测试服初体验的一些感受
从这次测试来看,《异环》这套“抽卡+四人小队动作战斗”的玩法,核心循环就是:抽卡养成 -> 搭配阵容 -> 街头实战 -> 获取资源 -> 继续养成,它的战斗手感还不错,技能特效也挺炫,在街上乱战的时候很有代入感,但问题也有,比如AI队友有时候会犯傻,站着吃伤害;或者后期养成材料卡得比较紧,需要反复刷。
如果你喜欢那种抽卡收集角色,然后研究队伍搭配,再投入到快节奏、有点混乱的开放世界街头战斗中的感觉,那《异环》这个玩法框架还是挺有吸引力的,它把二次元抽卡和开放世界动作玩法结合得比较直接,打起来挺爽快。

本文由冠烨华于2025-11-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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