还在找与魔兽世界类似的游戏?塔瑞斯世界》不香吗?
- 游戏攻略
- 2025-11-03 12:44:37
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还在找与魔兽世界类似的游戏?《塔瑞斯世界》不香吗?
(来源:游戏官方宣传及部分玩家社区讨论)
说真的,自从魔兽世界国服按下暂停键,我这心里就跟少了块东西似的,空落落的,每天下班回家,习惯性地想上线做个日常,跑跑地图,却发现那个熟悉的图标再也点不开了,我相信很多朋友都跟我一样,开始了漫长的“寻替代品”之旅,市面上叫得出名字的MMORPG,我几乎试了个遍,但总觉得差了点意思:不是画面太浮夸,就是玩法太单机,找不到当年在艾泽拉斯那种整个世界都在呼吸的感觉。
直到我偶然看到了《塔瑞斯世界》的宣传,一开始,我也是抱着怀疑的态度,毕竟“魔兽like”的游戏太多了,但真正能接住魔兽玩家那份情怀和期待的,凤毛麟角,随着了解的深入,我发现这次可能真的不太一样。《塔瑞斯世界》似乎不是那种打着旗号赚快钱的游戏,它好像真的在尝试理解我们这些老MMORPG玩家到底想要什么。

(来源:游戏制作人访谈及核心玩法介绍)
首先最打动我的,就是它喊出的“全球同服”和“双轨制”玩法,全球同服意味着什么?意味着我们不用再担心合服、鬼服的问题,全世界的玩家都在一个服务器里,这个世界是真正“活”的,热闹非凡,想想看,在野外遇到个说英语或者韩语的玩家,一起打个精英怪,那种跨越地域的社交体验,不正是大型网游的魅力所在吗?而“双轨制”更是直击痛点,它明确区分了“公平竞技”和“角色养成”两条路线,在PVP和核心副本的竞技层面,大家的属性是公平的,拼的是操作、意识和团队配合,氪金并不能让你一刀秒人,这完美继承了魔兽PVP和开荒的核心乐趣,而在角色外观、坐骑、宠物等养成方面,则提供了丰富的选择,让喜欢装扮自己角色的玩家也有事可做,这种设计,既保证了竞技的公平性,又满足了收集控的喜好,可以说考虑得非常周到。
(来源:游戏实机演示视频及封测玩家反馈)

再看它的画面和世界观,它没有盲目追求那种油腻的“韩式画风”或者过于二次元的风格,而是采用了偏写实的欧美魔幻风格,山川、河流、森林,都很有质感,一下子就能把人带入到那个名为“塔瑞斯”的奇幻大陆,职业设定也很有魔兽的影子,经典的战法牧铁三角自不必说,每个职业还有天赋树系统,允许玩家根据自己的理解打造独特的玩法流派,副本设计更是宣传的重点,从演示来看,BOSS的技能机制非常讲究,需要明确的团队分工和走位,不再是站桩无脑输出,那种开荒时灭到天亮、最终通关后的狂喜,仿佛又要回来了。
(来源:玩家社群期待值讨论及与同类游戏对比)
也有人会说,这不就是“山寨魔兽”吗?但我觉得,与其说是山寨,不如说是一种“致敬”和“继承”,它吸收了魔兽世界中最经典、最受玩家喜爱的核心要素,然后在此基础上进行优化和创新,它针对现在玩家时间碎片化的问题,做了一些减负设计,但并没有破坏核心的MMO体验,更重要的是,它给出了一份诚意满满的承诺:坚决不卖数值,在这个氪金就能变强的时代,能喊出这个口号,并且通过“双轨制”来落到实处,是需要巨大勇气的,也让我们看到了制作团队想打造一款长久、公平游戏的决心。
还在四处寻找“魔兽代餐”的朋友们,真的可以停下脚步,好好关注一下《塔瑞斯世界》,它或许不能百分百复刻魔兽世界带给我们的全部感动,因为那里面还包含了我们逝去的青春,从目前展现的素质来看,它极有可能为我们提供一个同样充满挑战、充满友情、充满探索乐趣的新家园,当开服的号角吹响,当我们再一次以冒险者的身份踏入一片未知的大陆,那种久违的激动和期待,难道不值得我们再试一次吗?《塔瑞斯世界》,说不定真的“很香”。
本文由其莺莺于2025-11-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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